角色設計 0501 落下 畫背景  

PAINTER課程學習心得分享>>>>

 

大家好,我是阿土,最近消失了一陣子去學習PAINTER

帶了許多心得要來跟大家分享一下啦~

總共有三個部分,請大家耐心看完喔。

 

 

人物設定學習心得

 

 

角色設計 420

在這張圖的階段是草稿階段,用線條參考線輔助之後,直接厚塗灰階,

切出人物形體,並加上裝備的初稿狀態,這個階段重視的是形體的美,

不可以躁進刻畫細節,要以佈局為重,並注意骨架跟人體結構部分是否洽當,

在這個階段盡量修整到整體人物動態跟結構都沒有錯誤,隨時注意水平翻轉,

畢竟人眼看得會有誤差,水平翻轉之後就會看到崩壞的地方(翻轉之後崩潰...

(因為再往前一點的圖忘記截圖QAQ  所以大家看到的草稿是這個樣子)

 

 

 

 

角色設計 422

 

接下來這張就是進行五官細修,髮型的部分重新砍掉重練,

將頭型髮型視為一個球體,依照光影打出亮暗部分,

然後使用混色筆去將髮絲一根根推出來,此時運筆宜輕柔順暢,

才能推出漂亮輕盈的髮絲,最後再補上高光,

另外服裝骨架的部分也進行細修,每個部分都要注意光影分布,

以及影子的形狀是否正確,亮暗交接處會有一道最暗的部分,

加強一下陰暗面的層次,以及更改圖中角色左手彆扭的部分^q^

 

 

2013_0430角色設計

接下來開新的圖層進行染色,使用合適的圖層屬性,

一開始阿土有調整過灰階的整體色調,讓灰階圖整體偏向紫色,

這是由於人體皮膚的暗面用紫灰色來表現會比較真實,

膚色的部分注意色溫,暗色的部分色相偏紅,亮色部分偏向黃色,

明度的部分稍加注意即可,畢竟灰階的階段已經將明暗立體的部分做好了,

此時上色階段就單純地注意配色即可^^

 

 

2013_0422角色設計

 

由於灰階上色會讓整張圖呈現灰色調,所以這時候阿土運用覆蓋圖層,

在亮暗部分進行補色的動作,增加整張圖面的飽和度,

 

角色設計 0501 01落下 畫背景  

 

最後的產出就是這張圖啦~

將整體的色調趨向飽和,五官再度進行細修,

補上環境光並檢查各部細節,就完稿啦^^

是不是很簡單呢(屁

 

 

 

怪物設定學習心得

 

再來要講的是怪物設定的學習心得,

怪物設計_20130410阿土改  

 

接下來的怪物設定部分,依舊是使用灰階上色的方法,跟人物設定部分內容差異不大

同樣是利用圖地反轉的概念去做草稿設定,依序慢慢地上光影細刻,

這邊不再贅述,特別值得一提的部分是這張圖想要達到甲蟲身上奇妙反光的效果,

所以在灰階階段下了不少功夫,

 

怪物設計_20130410阿土改  

 

 接下來是利用彩化跟加亮顏色兩種圖層屬性去疊加顏色,

使作品的顏色更具有層次更有質感,

在老師的教導下,翅膀的透明度跟甲殼的光澤感都有達到我所想的效果。

 

背景設定學習心得

場景0504  

這張場景設定的部分就不是使用灰階上色法來作處理,

而是直接在草稿圖層上直接上色作畫,

主要的目的就是將細節做好,

由於是無線繪厚塗技法,所以光影交界的部分就要接待清楚,

亮暗交界的部分,我會在暗面做一到更暗的部分,

這個做法就可以提升立體感,也能夠將亮暗面的形狀跟層次做出來,

這張畫面就是利用這個技法依序慢慢疊加出來,

利用頻繁的改變筆刷大小,以及混色筆的使用,

以及細節的部分一個一個去作檢查的動作,

將每個細節呈現出來,畫面就不會糊糊的,整張畫面就會是乾淨舒服的,

 

 

在學習PAINTER的這段時間 ,真的學習到了很多技法,

還有軟體上面的使用也更加熟悉,讓我畫圖更加地得心應手,

能夠靠著這些技法以及軟體,來滿足我對繪圖上任何要求,

PAINTER的課程雖然告一段落了,不過我相信,

我還是會持續產出更多的作品,請大家拭目以待。

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