海龍醬05 - 複製

 

大家好,我是阿土蘿^q^
又再度來痞客發文了(滾動

因為參加了巴哈姆特的

麵包上麵包車附設推坑俱樂部

這個繪圖公會(一堆坑可以跳
坑坑相連到天邊,所以就挑了每次都有不同主題的週繪來畫,
週繪為期大約都是兩週,截止交稿之後,會有公會內部幹部來給予各位講評,
有效找到自己沒注意到的缺點。

以下的圖文就是本週主題:海洋、水晶、龍族

順帶一提,這是本人有史以來完成度最高的一張畫作(淚
所以稍微放了一點繪圖過程和技法跟大家分享>>>

2013-08-02 20.53.58

 

首先,依照主題去繪製,三個主題都要切題,而且要足夠明顯
配置畫面的構圖,這裡不去多說構圖的方法,這邊採用三分法,簡單好用
草稿的感覺到位了,後面要畫就會很開心順暢~
所以草稿的部分,多畫幾個,然後挑出喜歡的,有時候反而有效率喔^^

 

海龍醬

 

再來是進電腦作業,這邊是Illuststudio這套軟體來繪製線稿,
線稿繪製要點,無非就是注意線條上的流暢度,線與線之間要接合好,
線條的交界處以及您認為的筆劃起筆的地方,都可以進行加粗加重筆壓,
會讓線稿充滿力道跟張力,而且會比較自然生動不會死板生硬。

 

海龍醬01 - 複製

 

上色部分,全程採用Photoshop CS5
接著,進行底色分色以及色彩計畫的部分,這個部分就是要把大部分的區塊用色塊區分出來,
不同的物件就分色在不同圖層,方便後續繪圖作業,(這在後期改色調整色調很有幫助)
這邊因為怕單純色塊看久了會讓自己生膩厭煩,所以都替色塊上了點漸層,
這時候也順便大略的可以看出我光影大略配置,左上是光源的部分,右下則是較為陰暗。

 

海龍醬02 - 複製

 

接著,替主題之一的水晶上色,透明感是最重要的部分,水晶依照受光面不同來去打光,
水晶再切割面周圍會有高光,然後水晶的透明度高,所以水晶體內可以加上影子,
來表達水晶後面尚有物體存在,接著就另外開圖層,刷個顏色統一色調,
並使用「柔光」圖層屬性,看起來就會略有發光的效果,

另外海怪克拉肯的觸手部分,沒有太過強調光影,
是較為強調滑溜光滑的質感,所以上了許多高光的部分,來表達光滑質感。

順帶一題畫面上部,海面的部份是觀察波浪透光下來的結果,波浪波動導致透光度略有不同,
所以會有碎塊的形狀,光透下來也是各自區塊照射下來。

 

海龍醬03 - 複製

 

接著是龍蛋以及海藻類的繪製,龍蛋想要表達內部發光的效果,龍蛋周圍有映射水晶的光芒,
海葵也有強調出透明海生物的感覺,海藻類就稍微強調透明感。

接著就是氣泡的部分,在海裡,氣泡受到大氣壓力的影響,越深壓力越大,
(海平面下每下降一公尺就增加一大氣壓力)
所以氣泡冒上來,隨著海水壓力變小,氣泡就會越來越大,這一點細節可以注意一下^q^
氣泡反光透光感效果做出來就OK囉!

 

海龍醬04 - 複製

 

再來是海龍醬的膚色及髮色繪製,人物的部分會比較細膩,因為人物是重點,
而且每天都觀察得到,畫得不好很容易被察覺,所以多下一點功夫是好的,
膚色的光影打好,這裡有個重點要特別注意,光影的交界處,在肉眼的感覺上,
會有一道最暗的交界,有畫出來畫面的立體感跟層次都會上升不少,
另外,還有一個重點,有時候初學者會有一個困擾,就是上色上到最後會越來越髒,
這是因為沒有色溫的觀念,以及飽和度的運用不當,
這邊稍微提一下,有機會再寫一篇教學文會比較清楚(根本想賺GP

就是暗面越暗飽和度越高,在顏色挑選上會離色彩環上的黃色越遠,
亮面越亮飽和度越低,在顏色的挑選上會較靠近色彩環上面的黃色。

 

海龍醬05 - 複製

 

接著就是最後的成品圖了,最後偷偷的在最頂層的圖層刷了一個漸層,調低透明度,
並使用「覆蓋」圖層屬性,統一整張畫面色調,這樣就完成了本次的週繪啦!

PIXIV<<<
痞客幫<<<
大圖<<<
感謝各位的觀看,咱們有機會再見^q^

 

海龍醬05 - 複製 - 複製希望大家看在海龍醬的面子上,多多給推回文喔^^

 

 

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